[雑記] ドラクエ5の仲間モンスターシステムは切なくて好き
どこで見たのか忘れたけれど、ドラクエ5の仲間モンスターについての名文。
彼らは召喚獣のように契約履行のために力を貸し与えているのでもなければ、力や呪縛で屈服されしぶしぶ付いてきているわけでもなければ、金銭やマグネタイト欲しさでひょいひょいついてきたわけでもありません。彼らは戦いを経て獲得し理解したのです。自分を中心とした価値という概念を。そして旅先を通じてやがては自己の価値を、他者の価値を、存在と生と死の価値を、価値物事の価値を、そしてそれらを築き、拡げていく方法を。それらは本能の完全な支配、魔王への体質的忠誠と相対し、高度な複雑性を持った相対的観念を形成し、その幾重にも及ぶ拮抗が彼らを経験値X点とYゴールドを持つ標的Zから、名前と共に(それがパパス的センスによる名付けでなかったのも奇跡的な幸運です)一つの“人格”へと押し上げたのです。彼らの旅は、善の遂行や世界の救済などよりより根源的な、人としての生き様、即ち自らの価値への挑戦そのものだったのであります。嗚呼ロビン可愛いよ可愛いよロビン。 紙にただ上の文章だけが残っていたので出典はわかりません、ごめんなさい。感動のあまり我を忘れて(詳細も付記せずに)保存したものと思われます。ああ、どうして私は、少年漫画っぽい熱いセリフにこうも弱いんでしょうか。これを読むまでは、どうして戦闘に敗北したことをきっかけに態度や立場を180度転換させていたのが疑問だったのですが、彼らの中ではそれこそ天地がひっくり返るような衝撃が「目の前の人間によって」与えられていたのですね。私が初めてDQ5を遊んだ時に最後の最後まで連れ回したピエールとアーサーは、今も元気でいるかなぁ。
by hpsuke
| 2008-03-22 23:29
| 雑記
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